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      身為女人不能不懂的事

      身為女台灣水果產地分布人不能不懂的事

      身為女人不能不懂的事



      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010500905

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      女人,不管妳的外表是美的還是醜的,也不管妳的心智是聰明的還是愚笨的,都要憑著自己的心性去過自己想要的生活,而不要依附於某一個男人,心情也不要隨著對方心情的潮起潮落而沉沉浮浮,做一個獨立的個體,經濟獨立、事業進步、感情豐富理智,這樣的女人永遠自信快樂,這樣的女人也是男人心甘情願為之效勞、為之追逐一生的女人。

      常言道女人如花,看過了所有的花開花謝,這個世界上沒有什麼花能比女人的笑臉更美麗動人的了。快樂讓女人年輕、滋潤,不快樂寫在臉上,再美麗的女人都會失去光彩;快樂讓女人皮膚細膩,魅力四射,不快樂讓所有的化妝品、護膚品、補品都失效。 從今天起,做一個快樂的女人,拋開那些瑣屑的煩惱,丟棄積鬱心頭的憂愁,刪除悲傷,快樂存檔。

      讓女人快樂一生的5條規則:

      女人大多是感性的,總會不自覺地給自己的心情塗上點色彩,總會為一點小事,為一句話,一個忘記了的承諾而讓自己的心變得敏感而易怒,讓自己的行為變得小氣而囉嗦。

      聰明的女人應該是:

      (1)如果妳喜歡一件事物,享受它。
      看起來很簡單,卻沒有人能真正做到。生活中有許多我們喜歡但不享受的事情。我們無法享受的理由有很多,對於得到的事物,我們或許在患得患失中失去了享受的機會,對於沒有得到的事物,我們更沒有勇氣享受放棄的瀟灑了。

      (2)如果妳不喜歡一件事物,避免它。
      第二條規則似乎足夠簡單,思考片刻後妳會發現,許多人一牽涉他們不喜歡的事情中——工作、人、車輛、某種食物和任何事物之一——出於某種原因他們無法避免。

      妳能想到多少理由避免做妳不喜歡做的事情?

      「嗯,我無法避免它。因為我需要錢,我必須工作。」
      「我有許多有效的理由必須牽涉這個人。」

      (3)如果妳不喜歡一件事物,而且妳不能夠避免它,那就改變它。
      有一首詩,大意是:妳呼喚那山,它不向妳走來,那妳就走向它。道理很簡單,正如在避免方面我們會為我們需要的某事找出理由——錢,時間,安全感。當實在沒有理由可取時,那就去改變這個事物。

      (4)如果妳不喜歡一件事物,不能夠避免它,而且無法或不能改變它,那就接受它。
      接受——妳怎麼能接受妳不喜歡的某事呢?

      妳可能因為某事而煩死了,但是妳還必須和這個快煩死妳的事物打交道,比如妳的工作,因為妳要靠它養活自己,此時,妳不妨換一種心態,那份工作畢竟讓妳不愁吃穿,讓妳有錢消費,讓妳滿足虛榮心。

      (5)透過改變對一件事物的看法來接受它。
      人是觀點和態度的產物。任何事情對於經歷這件事情的人而言並無絕對性——沒有絕對的好與壞。
      生活不好也不壞,生活就是這樣子。

      透過改變妳對事情的看法,按照妳的願望來改變事情。

      運用第五條規則獲得快樂。

      商品訊息簡述:

      • 出版社:婦女與生活社

        新功能介紹

      • 出版日期:2011/04/04
      • 語言:繁體中文


      身為女人不能不懂的事

      身為女人不能不懂的事

      身為女人不能不懂的事

      商品網址飯店端午禮盒: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010500905

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      新聞來源: 遊戲基地

      「要像太陽一樣,從容快樂的,穿越殘酷的萬里大海」,相信只要是《航海王》的粉絲都知道這段話,是漫畫裡魯夫一行人搭載船艦「千陽號」被賦予的意義;隨著遊戲設定持續發展,玩家也開始可以用內建軟體製作各式各樣的創作,近期就有玩家運用《絕對武力:全球攻勢》打造《航海王》地圖重現「千陽號」,讓玩家在船上展開反恐作戰。

      玩家自製《絕對武力:全球攻勢》地圖「Thousand Sunny - One piece」

      該張地圖為玩家 cornflakes23 所設計,除了可以在船上玩死鬥或是埋 C4 炸船之外(?),他也在船的內部空間下了不少功夫,相當完整的呈現出船內各部的各個構造,他表示進入船中的人一定會馬上認出這是船上的哪一個房間;該張地圖目前正在《絕對武力:全球攻勢》的工作坊上免費提供下載,有興趣的玩家不妨也下載體驗看看,與好友進行一場「千陽號」爭奪戰吧!

      本篇新聞相關連結:

      ※更多遊戲生活新聞請看此

      ※《絕對武力:全球攻勢》地圖 Thousand Sunny - One piece





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-14







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      新聞來源: 魔方網

      龐益軍目前擔任北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO,曾任職於巨人、盛大、遊族及崑崙等 4 家上市遊戲公司並負責市場推廣相關工作。他在 2013 年 4 月加入崑崙萬維並組織建立中國手遊發行中心,在端遊式手遊推廣理論上成功發布了《武俠Q傳》與《劍魂之刃》等手機遊戲。

      ▲北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO 龐益軍

      該公司目前成立 3 個月左右,團隊旗下成員 40 人,已經後續準備了八款手機遊戲產品,甚至還有幾款正在洽談中,其中一些涉及到知名 IP,像是中國知名的兒童卡通《豬豬俠》的原版 IP 及網路知名《斗破蒼穹》,甚至還有一些國外知名的 IP 遊戲, 像是日本角川書店株式會社所授權的 RPG 遊戲《冒險與挖礦》的遊戲,你可以想像這些手機遊戲,都同時出現在一家剛成立不久的中小型手機遊戲發行公司嗎?

      對於這些成績,龐益軍表示:這是中型公司的優勢所在,更是建立在 Y2games 團隊發行的豐富經驗及創造性,我們這些人對於遊戲夢想和情感的堅持,更是讓 Y2games 在短短三個月之內站穩腳步的原因之一。

      現今創新是一個非常老話題了,龐益軍認為,一個大公司創新是微創的方式,真正在玩命做顛覆的是小團隊,雖然有些小團隊真的是在玩命,因為一款遊戲若上線後不成功,這公司可能就這樣陣亡了。然而中型公司的優勢在於,既有可以顛覆創新快車肉乾門市的條件以及實力,相對小公司又有足夠的承擔風險的能力,即使一兩款產品失敗了,也還有後路可以繼續地做下去。

      據指出,Y2games 公司曾簽下過一些產品,當時這些產品 CP(Content Provider)只製作兩個星期,給他們看的 DEMO 只有核心的創意價值,但是他們毅然決定簽下這產品。一般來說,發行產品的時候會依照產品本身的完成度有所要求,這樣才能做出精準的評估價值,但龐益軍提及,Y2games 和 CP 接觸時候,我們不看整體的產品內容,只看團隊的想法,因為要創新就要做顛覆式產品。

      龐益軍表示:Y2games 在做的一款手機遊戲產品《冒險與挖礦》,我們定位的角度是輕度 RPG。所以《冒險與挖礦》的網頁遊戲是一款放置離線的掛機沙盒遊戲,當然手機遊戲也會被誤解為掛機遊戲的可能性,因為練級的過程是可以利用「掛機」方式完成,但練級之後「玩」的感覺,仍舊是遠高於其他掛機遊戲的玩法。以這個輕度的RPG核心把練級的「過程」釋放出來,再將重點放在練級之後的「玩法上強化」以及「遊戲模式」做調整上的顛覆,才能整體展現出產品的價值性。

      當然我們也不排斥產品做好了再來談,但是主要還是看想法簽下產品,雖然存在一定的風險,因為畢竟不是每一款創意都能成功地打入市場,但是對於這方面的技術我們很有自信,因為我們只要覺得這個團隊想法很好,心裡對這款產品就已經有一個計劃存在,因為我們有技術部,對於這些風險評估,我們有能力可以承受失敗的後果。

      ▲北京益游遊戲公司共同創辦人兼 CEO 龐益軍、CMO 賈子贇、COO 楊昊

      龐益軍認為推廣的三個重點:抓細節、拚行銷、定通路

      第一抓細節

      我之前在很有豐富經驗的大公司擔任發行的經驗,現今自己出來創業,我認為在發行方面的關鍵,中型公司與大公司的差別在於抓細節,無論是對營運、市場還是其他的部分,一定要抓住一個重點,針對產品聚焦部分,然而這些點就算找大公司,它們其實也都不太在意這些存在的漏洞。雖然大公司會抓細節,那是因為實力夠才會注意很多東西,但小公司的精力反而比大公司更有聚焦的優勢存在。

      舉例來說當時 Y2games 上線的《豬豬俠愛射擊》,這就是一款小學的遊戲,那麼市場人員就要環繞針對小學生互動做計劃,很少公司願意對兒童做推廣,那我們就認真地去對小學校園推廣,當時在這款還沒有做通路推廣時,每天就已經有上萬元進帳的效果,那做了推廣效果就會更加明顯。

      第二拚行銷

      如果談未來手機遊戲市場會以什麼重點,我們認為是行銷,因為中小公司不一定能拚廣告投放,大公司一個廣告則能投下 5000 萬,中小型公司一輩子都無法投下 5000 萬。如果要具有創意的行銷手段,就是能以最低的成本展現良好的推廣效果,一個成功的行銷會比廣告投放的效果明顯。

      第三定通路

      做通路是產品發行最重要難的部分,這是無法忽略的,我們目前有四個大通路,以及兩大合作聯盟,但重點在於針對不同的遊戲來做定位的通路,以《豬豬俠愛射擊》為例,根據市場調查的研發在優酷及 PPS 小朋友特別多,那麼就針對這兩家通路上做深度營運,並且只要做關聯性的推廣就串聯這兩家,那一定就會有明顯的效果存在。

      本篇新聞相關連結:

      北京益游遊戲公司網站





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-07





      為推廣日本觀光與食品,日派出總務省副大臣赤間二郎來台強力背書。赤間二郎致詞時主動觸及敏感的福島地區食品議題,他說,包含福島等5縣市食品已通過周全檢查,「不希望看到台灣還會有不吃福島等地區食品的現象。」對此,立法院外交及國防委員會、國民黨立委江啟臣今(27)日表示,「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      台日1972年斷交後,訪台現役官員侷限「局長」或「省議官」,這次訪台的赤間二郎,相當台灣「次長級」官員,他前晚抵台,預定今日返日。

      對此,江啟臣說,日本為什麼拖到現在,才提高到這個層級來台,當然有很多的目的、考量,台日關係基本上是友善的,不管是馬政府還是在蔡政府時期,跟日本都是很密切,也認為應該維持友善關係。

      江啟臣指出,但是日本從過去到現在,很多議題的談判和協商上,它有很多的堅持和強硬的態度,這次為什麼派次長級的官員來台,而且公開亮相,除了推廣日本之外,他還要說服台灣,日本核災食品進入台灣這件事,不得不派出更高層級官員,向台灣社會做訴求。

      江啟臣強調,對日本該堅持、該強硬,就該強硬下去,也會發揮槓桿效果出來,過去對日談判,包括台日漁業協定的談判,其實也因為在美陸之間採取等距關係,相對造成對日談判間的槓桿,所以「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      江啟臣說,他樂見高層級的互動,對台灣來講,對美、日、陸的關係,都希望保持等距關係,台灣還是要在其中找到扮演的角色,增加國家利益,才是大家最想看到的。







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      新聞來源: 遊戲基地

      「要像太陽一樣,從容快樂的,穿越殘酷的萬里大海」,相信只要是《航海王》的粉絲都知道這段話,是漫畫裡魯夫一行人搭載船艦「千陽號」被賦予的意義;隨著遊戲設定持續發展,玩家也開始可以用內建軟體製作各式各樣的創作,近期就有玩家運用《絕對武力:全球攻勢》打造《航海王》地圖重現「千陽號」,讓玩家在船上展開反恐作戰。

      玩家自製《絕對武力:全球攻勢》地圖「Thousand Sunny - One piece」

      該張地圖為玩家 cornflakes23 所設計,除了可以在船上玩死鬥或是埋 C4 炸船之外(?),他也在船的內部空間下了不少功夫,相當完整的呈現出船內各部的各個構造,他表示進入船中的人一定會馬上認出這是船上的哪一個房間;該張地圖目前正在《絕對武力:全球攻勢》的工作坊上免費提供下載,有興趣的玩家不妨也下載體驗看看,與好友進行一場「千陽號」爭奪戰吧!

      本篇新聞相關連基隆伴手禮結:

      ※更多遊戲生活新聞請看此

      ※《絕對武力:全球攻勢》地圖 Thousand Sunny - One piece





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-14







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      新聞來源: 魔方網

      龐益軍目前擔任北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO,曾任職於巨人、盛大、遊族及崑崙等 4 家上市遊戲公司並負責市場推廣相關工作。他在 2013 年 4 月加入崑崙萬維並組織建立中國手遊發行中心,在端遊式手遊推廣理論上成功發布了《武俠Q傳》與《劍魂之刃》等手機遊戲。

      ▲北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO 龐益軍

      該公司目前成立 3 個月左右,團隊旗下成員 40 人,已經後續準備了八款手機遊戲產品,甚至還有幾款正在洽談中,其中一些涉及到知名 IP,像是中國知名的兒童卡通《豬豬俠》的原版 IP 及網路知名《斗破蒼穹》,甚至還有一些國外知名的 IP 遊戲, 像是日本角川書店株式會社所授權的 RPG 遊戲《冒險與挖礦》的遊戲,你可以想像這些手機遊戲,都同時出現在一家剛成立不久的中小型手機遊戲發行公司嗎?

      對於這些成績,龐益軍表示:這是中型公司的優勢所在,更是建立在 Y2games 團隊發行的豐富經驗及創造性,我們這些人對於遊戲夢想和情感的堅持,更是讓 Y2games 在短短三個月之內站穩腳步的原因之一。

      現今創新是一個非常老話題了,龐益軍認為,一個大公司創新是微創的方式,真正在玩命做顛覆的是小團隊,雖然有些小團隊真的是在玩命,因為一款遊戲若上線後不成功,這公司可能就這樣陣亡了。然而中型公司的優勢在於,既有可以顛覆創新的條件以及實力,相對小公司又有足夠的承擔風險的能力,即使一兩款產品失敗了,也還有後路可以繼續地做下去。

      據指出,Y2games 公司曾簽下過一些產品,當時這些產品 CP(Content Provider)只製作兩個星期,給他們看的 DEMO 只有核心的創意價值,但是他們毅然決定簽下這產品。一般來說,發行產品的時候會依照產品本身的完成度有所要求,這樣才能做出精準的評估價值,但龐益軍提及,Y2games 和 CP 接觸時候,我們不看整體的產品內容,只看團隊的想法,因為要創新就要做顛覆式產品。

      龐益軍表示:Y2games 在做的一款手機遊戲產品《冒險與挖礦》,我們定位的角度是輕度 RPG。所以《冒險與挖礦》的網頁遊戲是一款放置離線的掛機沙盒遊戲,當然手機遊戲也會被誤解為掛機遊戲的可能性,因為練級的過程是可以利用「掛機」方式完成,但練級之後「玩」的感覺,仍舊是遠高於其他掛機遊戲的玩法。以這個輕度的RPG核心把練級的「過程」釋放出來,再將重點放在練級之後的「玩法上強化」以及「遊戲模式」做調整上的顛覆,才能整體展現出產品的價值性。

      當然我們也不排斥產品做好了再來談,但是主要還是看想法簽下產品,雖然存在一定的風險,因為畢竟不是每一款創意都能成功地打入市場,但是對於這方面的技術我們很有自信,因為我們只要覺得這個團隊想法很好,心裡對這款產品就已經有一個計劃存在,因為我們有技術部,對於這些風險評估,我們有能力可以承受失敗的後果。

      ▲北京益游遊戲公司共同創辦人兼 CEO 龐益軍、CMO 賈子贇、COO 楊昊

      龐益軍認為推廣的三個重點:抓細節、拚行銷、定通路

      第一抓細節

      我之前在很有豐富經驗的大公司擔任發行的經驗,現今自己出來創業,我認為在發行方面的關鍵,中型公司與大公司的差別在於抓細節,無論是對營運、市場還是其他的部分,一定要抓住一個重點,針對產品聚焦部分,然而這些點就算找大公司,它們其實也都不太在意這些存在的漏洞。雖然大公司會抓細節,那是因為實力夠才會注意很多東西,但小公司的精力反而比大公司更有聚焦的優勢存在。

      舉例來說當時 Y2games 上線的《豬豬俠愛射擊》,這就是一款小學的遊戲,那麼市場人員就要環繞針對小學生互動做計劃,很少公司願意對兒童做推廣,那我們就認真地去對小學校園推廣,當時在這款還沒有做通路推廣時,每天就已經有上萬元進帳的效果,那做了推廣效果就會更加明顯。

      第二拚行銷

      如果談未來手機遊戲市場會以什麼重點,我們認為是行銷,因為中小公司不一定能拚廣告投放,大公司一個廣告則能投下 5000 萬,中小型公司一輩子都無法投下 5000 萬。如果要具有創意的行銷手段,就是能以最低的成本展現良好的推廣效果,一個成功的行銷會比廣告投放的效果明顯。

      第三定通路

      做通路是產品發行最重要難的部分,這是無法忽略的,我們目前有四個大通路,以及兩大合作聯盟,但重點在於針對不同的遊戲來做定位的通路,以《豬豬俠愛射擊》為例,根據市場調查的研發在優酷及 PPS 小朋友特別多,那麼就針對這兩家通路上做深度營運,並且只要做關聯性的推廣就串聯這兩家,那一定就會有明顯的效果存在。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-07





      為推廣日本觀光與食品,日派出總務省副大臣赤間二郎來台強力背書。赤間二郎致詞時主動觸及敏感的福島地區食品議題,他說,包含福島等5縣市食品已通過周全檢查,「不希望看到台灣還會有不吃福島等地區食品的現象。」對此,立法院外交及國防委員會、國民黨立委江啟臣今(27)日表示,「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      台日1972年斷交後,訪台現役官員侷限「局長」或「省議官」,這次訪台的赤間二郎,相當台灣「次長級」官員,他前晚抵台,預定今日返日。

      對此,江啟臣說,日本為什麼拖到現在,才提高到這個層級來台,當然有很多的目的、考量,台日關係基本上是友善的,不管是馬政府還是在蔡政府時期,跟日本都是很密切,也認為應該維持友善關係。

      江啟臣指出,但是日本從過去到現在,很多議題的談判和協商上,它有很多的堅持和強硬的態度,這次為什麼派次長級的官員來台,而且公開亮相,除了推廣日本之外,他還要說服台灣,日本核災食品進入台灣這件事,不得不派出更高層級官員,向台灣社會做訴求。

      江啟臣強調,對日本該堅持、該強硬,就該強硬下去,也會發揮槓桿效果出來,過去對日談判,包括台日漁業協定的談判,其實也因為在美陸之間採取等距關係,相對造成對日談判間的槓桿,所以「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      江啟臣說,他樂見高層級的互動,對台灣來講,對美、日、陸的關係,都希望保持等距關係,台灣還是要在其中找到扮演的角色,增加國家利益,才是大家最想看到的。







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      新聞來源: 遊戲基地

      「要像太陽一樣,從容快樂的,穿越殘酷的萬里大海」,相信只要是《航海王》的粉絲都知道這段話,是漫畫裡魯夫一行人搭載船艦「千陽號」被賦予的意義;隨著遊戲設定持續發展,玩家也開始可以用內建軟體製作各式各樣的創作,近期就有玩家運用《絕對武力:全球攻勢》打造《航海王》地圖重現「千陽號」,讓玩家在船上展開反恐作戰。

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      該張地圖為玩家 cornflakes23 所設計,除了可以在船上玩死鬥或是埋 C4 炸船之外(?),他也在船的內部空間下了不少功夫,相當完整的呈現出船內各部的各個構造,他表示進入船中的人一定會馬上認出這是船上的哪一個房間;該張地圖目前正在《絕對武力:全球攻勢》的工作坊上免費提供下載,有興趣的玩家不妨也下載體驗看看,與好友進行一場「千陽號」爭奪戰吧!

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      2015-07-14







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      新聞來源: 魔方網

      龐益軍目前擔任北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO,曾任職於巨人、盛大、遊族及崑崙等 4 家上市遊戲公司並負責市場推廣相關工作。他在 2013 年 4 月加入崑崙萬維並組織建立中國手遊發行中心,在端遊式手遊推廣理論上成功發布了《武俠Q傳》與《劍魂之刃》等手機遊戲。

      ▲北京益游(Y2games)遊戲公司創始人兼 CEO 龐益軍

      該公司目前成立 3 個月左右,團隊旗下成員 40 人,已經後續準備了八款手機遊戲產品,甚至還有幾款正在洽談中,其中一些涉及到知名 IP,像是中國知名的兒童卡通《豬豬俠》的原版 IP 及網路知名《斗破蒼穹》,甚至還有一些國外知名的 IP 遊戲, 像是日本角川書店株式會社所授權的 RPG 遊戲《冒險與挖礦》的遊戲,你可以想像這些手機遊戲,都同時出現在一家剛成立不久的中小型手機遊戲發行公司嗎?

      對於這些成績,龐益軍表示:這是中型公司的優勢所在,更是建立在 Y2games 團隊發行的豐富經驗及創造性,我們這些人對於遊戲夢想和情感的堅持,更是讓 Y2games 在短短三個月之內站穩腳步的原因之一。

      現今創新是一個非常老話題了,龐益軍認為,一個大公司創新是微創的方式,真正在玩命做顛覆的是小團隊,雖然有些小團隊真的是在玩命,因為一款遊戲若上線後不成功,這公司可能就這樣陣亡了。然而中型公司的優勢在於,既有可以顛覆創新的條件以及實力,相對小公司又有足夠的承擔風險的能力,即使一兩款產品失敗了,也還有後路可以繼續地做下去。

      據指出,Y2games 公司曾簽下過一些產品,當時這些產品 CP(Content Provider)只製作兩個星期,給他們看的 DEMO 只有核心的創意價值,但是他們毅然決定簽下這產品。一般來說,發行產品的時候會依照產品本身的完成度有所要求,這樣才能做出精準的評估價值,但龐益軍提及,Y2games 和 CP 接觸時候,我們不看整體的產品內容,只看團隊的想法,因為要創新就要做顛覆式產品。

      龐益軍表示:Y2games 在做的一款手機遊戲產品《冒險與挖礦》,我們定位的角度是輕度 RPG。所以《冒險與挖礦》的網頁遊戲是一款放置離線的掛機沙盒遊戲,當然手機遊戲也會被誤解為掛機遊戲的可能性,因為練級的過程是可以利用「掛機」方式完成,但練級之後「玩」的感覺,仍舊是遠高於其他掛機遊戲的玩法。以這個輕度的RPG核心把練級的「過程」釋放出來,再將重點放在練級之後的「玩法上強化」以及「遊戲模式」做調整上的顛覆,才能整體展現出產品的價值性。

      當然我們也不排斥產品做好了再來談,但是主要還是看想法簽下產品,雖然存在一定的風險,因為畢竟不是每一款創意都能成功地打入市場,但是對於這方面的技術我們很有自信,因為我們只要覺得這個團隊想法很好,心裡對這款產品就已經有一個計劃存在,因為我們有技術部,對於這些風險評估,我們有能力可以承受失敗的後果。

      ▲北京益游遊戲公司共同創辦人兼 CEO 龐益軍、CMO 賈子贇、COO 楊昊

      龐益軍認為推廣的三個重點:抓細節、年節送禮2018拚行銷、定通路

      第一抓細節

      我之前在很有豐富經驗的大公司擔任發行的經驗,現今自己出來創業,我認為在發行方面的關鍵,中型公司與大公司的差別在於抓細節,無論是對營運、市場還是其他的部分,一定要抓住一個重點,針對產品聚焦部分,然而這些點就算找大公司,它們其實也都不太在意這些存在的漏洞。雖然大公司會抓細節,那是因為實力夠才會注意很多東西,但小公司的精力反而比大公司更有聚焦的優勢存在。

      舉例來說當時 Y2games 上線的《豬豬俠愛射擊》,這就是一款小學的遊戲,那麼市場人員就要環繞針對小學生互動做計劃,很少公司願意對兒童做推廣,那我們就認真地去對小學校園推廣,當時在這款還沒有做通路推廣時,每天就已經有上萬元進帳的效果,那做了推廣效果就會更加明顯。

      第二拚行銷

      如果談未來手機遊戲市場會以什麼重點,我們認為是行銷,因為中小公司不一定能拚廣告投放,大公司一個廣告則能投下 5000 萬,中小型公司一輩子都無法投下 5000 萬。如果要具有創意的行銷手段,就是能以最低的成本展現良好的推廣效果,一個成功的行銷會比廣告投放的效果明顯。

      第三定通路

      做通路是產品發行最重要難的部分,這是無法忽略的,我們目前有四個大通路,以及兩大合作聯盟,但重點在於針對不同的遊戲來做定位的通路,以《豬豬俠愛射擊》為例,根據市場調查的研發在優酷及 PPS 小朋友特別多,那麼就針對這兩家通路上做深度營運,並且只要做關聯性的推廣就串聯這兩家,那一定就會有明顯的效果存在。

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      北京益游遊戲公司網站





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-07





      為推廣日本觀光與食品,日派出總務省副大臣赤間二郎來台強力背書。赤間二郎致詞時主動觸及敏感的福島地區食品議題,他說,包含福島等5縣市食品已通過周全檢查,「不希望看到台灣還會有不吃福島等地區食品的現象。」對此,立法院外交及國防委員會、國民黨立委江啟臣今(27)日表示,「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      台日1972年斷交後,訪台現役官員侷限「局長」或「省議官」,這次訪台的赤間二郎,相當台灣「次長級」官員,他前晚抵台,預定今日返日。

      對此,江啟臣說,日本為什麼拖到現在,才提高到這個層級來台,當然有很多的目的、考量,台日關係基本上是友善的,不管是馬政府還是在蔡政府時期,跟日本都是很密切,也認為應該維持友善關係。

      江啟臣指出,但是日本從過去到現在,很多議題的談判和協商上,它有很多的堅持和強硬的態度,這次為什麼派次長級的官員來台,而且公開亮相,除了推廣日本之外,他還要說服台灣,日本核災食品進入台灣這件事,不得不派出更高層級官員,向台灣社會做訴求。

      江啟臣強調,對日本該堅持、該強硬,就該強硬下去,也會發揮槓桿效果出來,過去對日談判,包括台日漁業協定的談判,其實也因為在美陸之間採取等距關係,相對造成對日談判間的槓桿,所以「對日本該友好、該友善的,他都支持,但該堅持也要堅持」。

      江啟臣說,他樂見高層級的互動,對台灣來講,對美、日、陸的關係,都希望保持等距關係,台灣還是要在其中找到扮演的角色,增加國家利益,才是大家最想看到的。



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